Batalla Naval
2do D - Matemáticas
E.E.S.T. N° 6 Siderurgia Argentina
1. ¿Qué es el Sistema de Coordenadas Cartesianas?
El sistema de coordenadas cartesianas (creado por el matemático y filósofo francés René Descartes en el siglo XVII) es un método que permite ubicar con total precisión cualquier punto en un plano utilizando dos ejes perpendiculares que se cortan en un punto llamado origen (0, 0):
📏 Eje Horizontal (Eje X o de Abscisas)
Indica la posición horizontal (de izquierda a derecha). En un plano matemático se numera 1, 2, 3, …, y en el tablero de Batalla Naval está representado por las letras de las columnas (A hasta J).
📐 Eje Vertical (Eje Y o de Ordenadas)
Indica la posición vertical. En el tablero de Batalla Naval está representado por los números de las filas (1 hasta 10).
(3, 5) no es el mismo lugar que el punto (5, 3).
2. ¿Cómo se aplica en la Batalla Naval?
La Batalla Naval utiliza una cuadrícula cartesiana de 10 × 10 (100 casillas en total). Cada casilla corresponde a la intersección única entre una columna y una fila:
-
Ubicar un disparo
(Columna, Fila): Cuando eliges disparar a la coordenadaD5, primero te desplazas horizontalmente hasta la columnaD(4.ª columna, x = 4) y luego verticalmente hasta la fila5(y = 5). La casilla donde se cruzan ambas referencias es el punto exacto del disparo. -
Barcos Horizontales (Fila constante): Si colocas un barco de 4 bloques
en forma horizontal comenzando en
C2, ocupará los pares ordenados(C, 2),(D, 2),(E, 2)y(F, 2). Observa que la fila permanece fija en 2 mientras la columna avanza deCaF. -
Barcos Verticales (Columna constante): Si colocas un barco de 3 bloques
en forma vertical comenzando en
H6, ocupará los pares ordenados(H, 6),(H, 7)y(H, 8). En este caso, la columna permanece fija en H mientras la fila avanza de6a8. - Barcos sin superposición (Intersección vacía): La regla de que dos barcos nunca pueden superponerse significa matemáticamente que los conjuntos de coordenadas de dos barcos distintos no comparten ningún par ordenado en común.
3. Explorador Interactivo de Coordenadas
Toca o pasa el cursor sobre cualquier casilla del tablero para ver cómo se cruzan la columna (eje horizontal) y la fila (eje vertical) formando la coordenada del juego y su par ordenado matemático:
Coordenada Seleccionada
(Columna, Fila)
Barco de ejemplo (3 bloques)